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| No.13600428

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Information Name: | T-Labyrinth, T-Labyrinth, Strahlung Wasserlabyrinth, automatisch die Wasserlabyrinth aufnehmen |
Veröffentlicht: | 2015-01-28 |
Gültigkeit: | 100 |
Technische Daten: | Standard |
Menge: | 100.00 |
Preis Beschreibung: | |
Ausführliche Produkt-Beschreibung: | Ehemalige ZH-T-Typ-T-f?rmigen Labyrinth Videoanalyse Zun?chst Prinzip fast ein halbes Jahrhundert, Kivy und Dember et al. Bei Ratten nachweislich Ver?nderungen in der Farbe T-f?rmigen Labyrinth Arme (T-Labyrinth) zu identifizieren. Sie fanden heraus, dass die m?nnliche Ratten wurden in den Kofferraum T-f?rmigen Labyrinth Arm 15-30min platziert, lassen Sie es sehen k?nnen, aber kann nicht in die schwarzen und wei?en Arme. Dann ?ndern Sie die Farbe, die einen Arm, beide Arme mit Schwarz oder Wei?. Lassen Ratte freie Wahl T-f?rmigen Arm. Die Ergebnisse zeigten, dass Ratten immer w?hlen, um die Farbe des Arms (Arm Roman) zu ?ndern. Dieser Prozess beruht auf Tierspeicher in Anspruch. So entwickelte sich T-f?rmig Labyrinth zu einem der am h?ufigsten verwendeten Tiermodellen derzeit verwendet werden, um das r?umliche Ged?chtnis zu bewerten. Natürlich, jetzt die T-f?rmigen Labyrinth mit Lebensmittelfarben, anstatt den Arm als Krafttier-Anfrage. Dies ist normalerweise ein Tiermodell, um r?umliche Arbeitsged?chtnis (r?umliche Arbeitsged?chtnis) zu studieren, dass das Tier nur in der aktuellen Periode von nützlichen Informationen Operationen gemessen. Nach Verbesserung T- f?rmigen Labyrinth auch dazu verwendet, um den Referenzspeicher (Referenzspeicher) ausgewertet werden, das hei?t, an jedem Tag in diesem Experiment, nachdem ein Test hat jede Benutzung der Informationsaufzeichnung. T-Labyrinth ist die r?umliche Arbeitsged?chtnis bei Nagetieren, einem klassischen Verhaltensmethoden mit dem pr?frontalen Kortex Funktion zugeordnet zu erkennen. Maus-Di?t zu 85% des ursprünglichen Gewichts. Technische Daten: 1, die Gesamtzeit des Versuchs 2, 3 Gesamtdistanz Veranstaltungen, den linken Arm in die Nummer 4, geben Sie die Nummer 5 der rechte Arm, linker Arm Inkubationszeit (vom linken Arm in die Hauptblütezeit) 6, den rechten Arm Inkubationszeit (geben Sie aus dem Hauptarm 2) Unterstützung für Offline- und Online-Echtzeit-Analyse und spart Experiment, der rechte Arm der Zeit) 7, der Hauptarm der Verweilzeit von 8, der Hauptarm Aktivit?t aus a) einem offenen Feld, um eine Vielzahl von geometrischen Formen zu w?hlen, kann leicht eine Vielzahl von offenen Feldformen werden skizziert Zeit und Laborpersonal 3) automatische Tracking-Software-Analyse, generieren EXCEL-Datei direkt mit SPSS statistische Analyse-Software analysiert werden; (Software kommt auch mit leistungsstarken Analyse, enth?lt mehr als 30 Arten von statistischen Tests) 4) mehr künstliche aufnehmen bis zu 26 Arten von Video-Software kann dieses Ph?nomen nicht zu erkennen, wie die Zahl der stehenden, Pflege, f?kale Pellets, die Anzahl der Hops, etc. 5) Video-Capture haben das Originalvideo, sicherzustellen, dass der Test untersucht werden, und (Software k?nnen w?hlen, um die ursprüngliche Aufnahme zu speichern, müssen Sie nicht w?hlen k?nnen speichern Sie das Video auf der Festplatte 6) experimentelle Prozessautomatisierung zu sparen), Vermeidung von künstlichen Beobachtung, Z?hlen subjektive Fehler und St?rungen bei den Versuchstieren eingeführt; ① experimentellen Verfahren vor dem Training 2 d, Touch-Maus und legen Sie sie in T-Labyrinth Platz für 10 min, in den Irrgarten Arme in den Futternapf, bis nach dem Abschluss der M?use verfüttert es aus. ② Trainingsexperiment: Jede Studie besteht aus zwei Teilen, n?mlich die Zwangslauf und Testlauf. Zwangslauf: W?hlen Sie T-Labyrinth Arm mit einem h?lzernen Tor wird geschlossen, kann die Maus nur Lebensmittel in den Arm zu bekommen. Fütterung beendet ist, entfernen Sie sofort mit Alkohol gereinigt werden, um den Geruch zu entfernen. Nach 15 s, entfernt alle Tore. Testlauf: Arme vollst?ndig ge?ffnet ist, wurden die M?use in den Anfang des Arm gelegt, wenn die Maus w?hlen Sie den Arm nicht zu betreten, für die richtige Auswahl, um Nahrung Belohnung geben, wenn wieder in den gleichen Arm, war die falsche Wahl, nicht zu essen geben. Jedes Tier Tag 4-Studie jedes Zeitintervall 15 Minuten, kontinuierliche 4d jeweils um die richtige Geschwindigkeit für jede Gruppe von M?usen am Tag zu berechnen. Wenn die durchschnittliche Genauigkeit von mehr als 85%, die Beendigung der Trainingsphase. ③ Testmethode T Labyrinth-Test: Zwangslauf und verl?ngert die Zeitspanne zwischen Testlauf und 1min 3min, wurden für jede Gruppe von M?usen Genauigkeit berechnet. |
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